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随着LOL12.8版本的版本到来 ,设计师对大批冷门英雄进行了加强 ,级金币即金克斯和霞同时削弱的打野情况下,EZ已经成为下路的出现成型版本答案,而上单小炮也因为加强在上路有不错的码瞬秒脆表现,重做后的版本乌鸦目前玩法还不算成熟 ,胜率仅在48%左右徘徊,级金币即而卡莎虽然W技能AP加成大幅度削弱,打野但被动AP加成的出现成型提高 ,让AP卡莎依旧能玩 ,码瞬秒脆但比之前更吃命中率,版本必须要双W打出被动伤害才会特别高,级金币即至于其他的打野英雄,强度也有略微的出现成型提升。
梦魇成版本T0级打野
从更新列表可以看到,这一次MSI版本的更新,打野位热门英雄并没有遭到削弱 ,男枪、男刀 、豹女依旧延续了T1的层级,而挖掘器胜率则是略微下滑 ,掉落到了T2的级别,最受欢迎的盲僧 ,因为上一次12.6版本的削弱,同样跌落到了T2层级 ,并且胜率也大幅度下铁 ,目前仅有46% ,不过作为上限最高的打野英雄,盲僧能够创造奇迹的机制,还是让其热度保持在高水准 ,登场率仅次于男枪。
除了比较热门的打野英雄之外,死歌 、猴子 、波比在当前版本都有很不错的胜率 ,距离T1的差距也十分微小,而版本T0级别的打野 ,当属梦魇无疑了,新版本到来之后,梦魇的胜率登上了打野位第二名 ,仅次于冷门到极致的小菊,达到了53.5%左右,超过了LOL平均胜率3.5%,同时梦魇的登场率也不低 ,在5.6%左右 ,登场率不低且胜率在热门英雄中登顶 ,可见梦魇在12.8版本的强度,是非常高的 。
新版本梦魇出装玩法
梦魇最开始大火的赛季,是在神话装备刚刚出现 ,挺进破坏者没有改版之前 ,当时在职业赛场可谓是上单位的版本答案,但随着挺进的改动,加上自身被动对小兵伤害的降低,逐渐被打回了野区,在这一段时间里,梦魇的出装也有很多流派 ,有选择渴血+血手的 ,也有霜火的半肉玩法 ,但血手的改动让梦魇坦度大幅度降低,这个玩法也就此消失了 ,而霜火护手也仅仅火了一个版本而已,后续还是被摒弃,作用被挺近完全代替了 。
目前韩服主流的玩法,均是以挺进破坏者为核心,算是兜兜转转回到原点了,梦魇也会再次重回3300金币成型的版本 ,本身爆发极高,加上挺进的粘人能力 ,即便是只有1级大招的梦魇 ,2500码的飞行距离也可以快速秒杀脆皮,加上死亡之舞的改版 ,战士英雄的坦克已经远超坦克,同时也成为梦魇的核心装备之一 ,而后续搭配上复活甲 ,三件套梦魇就能够达到巅峰 ,伤害 、坦度、自保都能拉满 。
挺近对比渴血的优势
因为出装的变动 ,小火了一段时间的致命节奏 ,目前也不再契合梦魇这个英雄了,主流的都是以征服者为核心,打持续伤害,符文点发也比较常规,凯旋增加残血生存能力 ,欢欣增加刷野效率普攻频率 ,致命一击打残血收割,副系方面,终极猎人属于必点符文,梦魇太吃大招CD,眼球收集器可以增加攻击力 ,也是间接增加伤害,因为毕竟吃攻速 ,所以小符文必点一个攻速 ,增强前期刷野能力,后续攻击力+护甲 。
两件装备在售价相同的情况下,渴血的主要作用是增加回复持续作战 ,而挺进的作用是增加粘人能力,同样搭配死亡之舞的情况下,其实渴血的坦度要比挺近更高一些,但挺进破坏者的优势就在于控制的衔接 ,R技能贴近敌方英雄后 ,如果被位移拉开身位,梦魇的击杀能力就变得很弱,但有挺进的减速效果,加上神话被动提供的高额移速加成,梦魇衔接E技能控制会变得更加轻松 ,Gank时击杀的概率也会更高,所以而二者差距是很明显的。
结语:
在当前版本的打野位置,男刀 、豹女都属于比较吃熟练度和意识的英雄,上分较为简单的就是男枪和梦魇了,但男枪作为最热门的打野,是很容易被Ban的 ,这时候梦魇就是一个备用选择 ,而且这个英雄目前强度其实不输男枪,GanK也相对更简单一些,绝对是上分的一把好手,当然猴子、和波比也挺不错的。
那么你们觉得,梦魇选择挺近好还是渴血好呢?
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